• Генерируемые в игре квесты.

    • Доставка груза в магазин. Берется в любом магазине у торговца дружественной нации. Суть - доставить груз в магазин на другом острове.

    • Доставить пассажира. Берется у тавернщика в любой таверне. Суть - доставить пассажира в другой порт. Порт назначения может быть и не дружественным.

    • Сопроводить торговца. Берется у тавернщика в любой таверне. Суть - сопроводить торговый корабль в другой порт. Порт назначения может быть и не дружественным.

    • Потопить пирата. Берется у мэра города дружественной нации. Суть - выйти в море (но не на карту !!!) и потопить пиратский корабль возле острова.

    • Навести порядок в джунглях. Берется у мэра города дружественной нации. Суть - побродить по джунглям вокруг города. Всем встреченным грабителям сообщить, что вы представляете закон и убить их. Повторять до уничтожения сказанного мером количества банд. Просто одинокие бандиты, нападающие без разговора, в учет по этом квесту НЕ ИДУТ.

    • Уничтожить контрабандистов. Берется у мэра города дружественной нации. Суть - договориться с контрабандистами о встрече. При встрече нужно сообщить им, что Вы представляете закон и убить всех. После нескольких выполнений этого квеста контрабандисты перестанут соглашаться на сделки с Вами - придется примириться с ними у ближайшего дипломата.

    • Вытрясти долг для ростовщика. Берется у любого ростовщика. Суть - найти должника, напомнить ему о долге, затем либо получить его, либо вернуться с сообщением о неудаче. Должник может быть и на другом острове. Прибыль игрока - проценты с долга; однако возможен противоположный вариант - игрок платит за должника (т.е. повышает репутацию за деньги).

    • Доставка золота. Берётся у любого ростовщика. Суть - доставить сундуки с золотом до место назначения: любого владельца магазина, бармена, верфиста, попа или другого ростовщика на архипелаге. Не удивляйтесь, если в море за вами будет погоня.

    • КЛАД. Берётся у "темной личности" в таверне (встречаются редко) - покупается карта клада за 5-40 тысяч золота. Ценность клада не зависит от стоимости карты. Карта, состоящая только из записки (без собственно карты) - фальшивка, о чем можно сразу поставить в известность "продавца", правда, без особого вреда для него. Настоящие карты указывают на одну из пещер архипелага - в ней в одном из сундуков/бочонков/ящиков и т.д. лежит клад. Описание того места, где зарыт клад не всегда дает четкое и ясное представление о том, как можно туда попасть, т.к. многие пещеры соединены под землей, и клад зачастую лежит не в первой из них (не в той, на которую указывает карта). В кладе может быть золото и драгоценные камни, а может быть и куча барахла - как повезет. Ещё в кладах встречаются куски более ценных карт (купить их нельзя). Собрав из них целую карту, можно добыть другой клад, в котором иногда (зависит от удачи) может появиться один из штучных артефактов архипелага - отличная карта, золотая кираса, идол для храма ацтеков, килидж, крысиный бог и т.д. В обычных кладах "первой ступени" (по картам из таверны) эти предметы НЕ ВСТРЕЧАЮТСЯ. Клад может много весить, но и выносить его можно в несколько этапов: пропадут остатки лишь с началом нового дня (т.е. в полночь). Конкуренты тоже не дремлют: в море, как и в случае с доставкой золота и груза, возможна погоня; на земле тоже могут попытаться "поделиться" с Вами Вашим кладом. В процессе поиска клада Вы получите две подсказки. Во-первых, войдя в пещеру, где лежит клад, появится сообщающая об этом надпись, и карта клада пропадет. Во-вторых, если Вы нашли сундук/бочонок/и т.д., в котором лежат 10 и больше одинаковых предметов (даже если это глиняные горшки) - это точно клад, дальше можно не искать. Впрочем, клад может состоять всего из 1-2 предметов, например, из куска карты и одного из штучных артефактов. Наибольшие трудности вызывают поиски кладов под городами Кюросао и Порт-Рояль. "Под" следует рассматривать буквально: не рядом с городом, а непосредственно под ним. Вход в каменоломни открывается изнутри города (потыкайтесь в разные двери и найдете; в ПР входов два). Подземелье ПР очень сложное и запутанное, и в нем 7 различных мест, где может быть спрятан клад.

    • Наводка на купца. Берётся у некоторых алкашей в тавернах. Они могут рассказать герою о том, что какой-то купец вышел в море с ценным грузом. Выйдя на карту, проплывите около острова - чаще всего купец Вас сам найдет. Купцы всегда плавают в одиночку, что делает их желанной добычей на низких уровнях. Впрочем, кораблей лучше галеона у них не бывает, так что это квест для низких и средних уровней ГГ (1-15). ВАЖНО! Данный квест доступен только героям с отрицательной репутацией.

    • Упокоить нечисть. Берётся у священника в любой церкви. Суть - высадиться в указанной бухте (не выходя на карту) и убить скелетов, ожидающих Вас там. С трупов упокоенных скелетов можно собрать некоторое количество проклятых золотых монеток.

  • Квест "Клад Самсы".
    • Как ввязаться: В порту Сан-Хуана на Пуэрто-Рико поговорите с человеком, похожим на Барбоссу; отдайте ему "крысобога". Среди предложенных вариантов дальнейшего разговора выберите "выпить рома в таверне".
    • Требования: артефакт "крысиный бог", 50 000 денег.
    • Прохождение: пират продаст половину легендарной карты Олоне. На Невисе поговорите с хозяйкой таверны - она направит Вас в бордель. Один из тамошних завсегдатаев за символическую сумму в 100 монет отведет Вас к оставшемуся в живых бывшему матросу Олоне. Тот предложит продать ему Вашу половину карты. Можно согласиться - квест закроется. Если не соглашаться и убить его головорезов - тогда он отдаст свою половину даром. На выходе из порта Невиса будет ждать боевой корабль "Черная Акула" (ЧА) - абордируйте ее и захватите, это лучший боевой корабль в игре. В отличие от карты генерируемого квеста "Клад", карту клада Олоне нельзя взять и посмотреть. Плывите на Барбадос - там в пещере в центре острова лежит клад Олоне: половина в бочонке на перекрестке, половина в тупичке, где из столба торчит меч (эта часть клада - невидимая: надо пройти мимо с картой в инвентаре, и сокровище добавится в инвентарь само, а карта после этого - исчезнет).
      ВАЖНО! Часть клада, лежащая в бочонке, будет дожидаться Вас гарантированно 10 дней после битвы с ЧА. Этого времени вполне достаточно для того, чтобы добраться до пещеры, если не отвлекаться на другие дела. По прошествии этого времени бочонок с кладом станет обычным бочонком. Это означает, что в любой момент он может заполнится барахлом. Деньги, впрочем, останутся.
      ВАЖНО! При прохождении этого квеста может возникнуть конфликт с генерируемым квестом "Клад": генерация клада в бочонке с первой частью клада Самсы. Поэтому не покупайте/не склеивайте карту генерируемого клада, если у Вас уже есть готовая карта Самсы; в крайнем случае, перегрузитесь, если карта генерируемого клада показала на пещеру в центре Барбадоса.
    • Добыча: боевой корабль "Черная Акула", деньги и драгоценности, дорогая кираса, мушкетон, карта Дрейка, розовый хрустальный череп.

  • Квест "Помощь Церкви"
    • Требования: репутация не ниже "Защитника угнетенных".
    • Прохождение (написано в соавторстве с Klint'ом):

      1. В церкви г. Порт-Рояль поговорите с местным священником, отцом Бернардом. Сообщите ему, что прибыли по делу и вообще у Вас к нему серьезный вопрос. Выяснятся, что Вы таки попали пальцем в небо - у отца Бернарда действительно есть проблема, которую без Вас (само собой!) не решить. В общем, так: священник Бриджтаунского прихода, некто отец Джеральд, мягко говоря, морально разложился. Предался чревоугодию и даже, прости Господи, разврату. А поскольку из Порт Рояля Бриджтауна не видно, то Вам поручается почетная миссия разобраться в ситуации на месте.

      2. Отказывать церкви Вам как-то не с руки (особенно если намекнут на денежку) - под всеми парусами на Барбадос. В Бриджтауне "допросите" тавернщика, отца Джеральда и его помощника Гильберта Баллестера. Если будете вежливы и настойчивы, то картина сложится нелицеприятная - все, вроде как, подтверждается, даже письма с компроматом при Вас (их Вам любезно предоставит Гильберт Баллестер: без разговора с ним квест не закроется).

      3. Казалось бы - чего еще нужно? Однако, судя по квестбуку Вас "терзают смутные сомнения". Да и тавернщик склонен скорее подвести под статью "развращение священнослужителей" как бы "обольщенную" Нанин Янсен (официантку в таверне), чем обвинять во грехе батюшку Джеральда (чревоугодие тоже отпадает - уж тавернщик бы знал! :) ). Стоит, пожалуй, поговорить с "жертвой греховной страсти".

      4. Официантка легко подтверждает слова Гильберта. Да, дескать, соблазнял ее отец Джеральд ("не сказать еще хужей!" (с)). Ну, как не поверить несчастной красотке? Вы, понятно, к тавернщику - что, мол, голову морочишь? Но не все так просто - парень свой персонал получше Вашего знает! Да и видел он, как помощник священника шептался о чем-то с неким датчанином Идамом Канни. А сей достойный муж, среди прочих талантов, весьма искусно владеет подделкой подписей и печатей. Ну что ж - вы к датчанину, тавернщик - к Надин (кто-нибудь из них двоих расколоться должен!)

      5. Живет сей Идам Канни аккурат за таверной. Вваливаетесь в его дом и... дальше - куча вариантов, но тупиковых нет! Допустим, что Вы вежливо получаете его признание: "Бес попутал, я те письма сам рисовал, отец Джеральд чист яки агнец, не бей меня дяденька!".

      6. Тавернщик тоже зря время не терял - выбил-таки признание и у Надин, что действовала она по указке Гильберта Баллестера (как он там ее "раскалывал" - игра скромно умалчивает).

      7. Все ясно, всем спасибо: бегом на Ямайку за наградой от отца Бернарда. Квест закончен. Важно! В общем-то, ключевой фигурой квеста является помощник отца Джеральда - Гильберт Баллестер. Получение от него компрометирующих писем - гарантия закрытия квеста. При любом исходе Вашего расследования (оправдаете Вы отца Джеральда, выгородите его или обвините во всех тяжких), отец Бернард Вам поверит и квест "Странные вещи творятся в Архипелаге" станет проходимым. От Ваших действий зависит судьба Отца Джеральда, Ваша репутация и количество заработанных Вами денег, но (при условии выполнения п.2) любой вариант ведет к награде и возможности пройти квест "Странные вещи творятся в Архипелаге". Так что действуйте в квесте в соответствии с Вашей логикой и характером Вашего персонажа. Удачи!

    • Добыча: небольшая сумма денег и положительная репутация.

  • Квест "Странные вещи творятся в архипелаге".
    • Как ввязаться: Возле резиденции мэра Кюрасао поговорите с несчастными женщинами. Чтобы выполнить этот квест, необходимо перед этим (или в процессе) также выполнить квест "Помощь церкви" (в церкви Порт Рояль); для него, в свою очередь, нужна репутация не хуже, чем "Защитник угнетенных."
    • Требования: живой начальник тюрьмы Бриджтауна; хотя бы одна голландская колония (т.е. не захваченная другими нациями); пройденный квест "Помощь церкви".
    • Прохождение (добавил Jard; не проверено составителем): поговорите с женщинами у входа в дом губернатора Кюрасао. Поговорите с губернатором (если Кюросао был захвачен другой нацией, после разговора с женщинами найдите голландского губернатора на других островах). Если согласились помочь, отправляйтесь в таверну и поговорите с человеком, который сидит слева от двери. Тот скажет, что корабль уплыл в сторону Бриджтауна. Он также предложит спросить пиратов, логово которых как раз находится в джунглях Кюрасао. Идите в логово пиратов. Когда увидите каменную статую, поверните налево (если вы шли от города) или направо (если из бухты "Пальмовый берег"). Зайдите в дом главаря пиратов и поговорите с ним. Пираты ни в чём не виноваты, они сами пострадали от этих людей. Плывём в Бриджтаун. Спросите тавернщика о фрегате. Поговорите с человеком, сидящим рядом за столом. Он скажет плыть на Невис. В таверне Невиса поговорите с Инес Диас. Всё. Удача кончилась! Что делать теперь? Может, стоит проведать нашего старого друга - священника на Ямайке: вдруг у него найдётся какая-нибудь информация? Плывём на Ямайку в Порт Рояль (если до этого вы не прошли квест "помощь церкви" вам нужно будет его пройти сейчас!). Отлично! Падре знает обо всём! Он попросит отвезти письмо священнику в Пуэрто Рико. Ну что ж, в путь! Как только подплывёте к острову (не важно, куда вы причалили), Вы окажетесь в бухте, и к Вам подойдут люди в красном. Не отдавайте им письмо! Убейте их. Садитесь на корабль и причаливайте в порту. Поговорите со священником. Он даст новое задание - отплыть в Бриджтаун и встретить корабль, идущий из Старого Света. Возле Бриджтауна вам нужно будет защитить барк от 3-х кораблей, один из когорых - квестовый корвет "Темный Ангел". Когда потопите последний корабль, появится запись в журнале. Но! До того как вы автоматически перенесётесь в таверну Бриджтауна, не нажимайте F2! Игра может повиснуть. После разговора с испанцем отправляйтесь в путь. Доложите священнику Пуэрто Рико о том, что задание выполнено. Он рад и даёт новое задание - отвезти письмо священнику на Ямайку в Порт Рояль. По дороге на вас нападут люди в чёрном, простите в красном. Плывите на Ямайку. Священник скажет, что мы молодцы и что падре с Пуэрто Рико украли для совершения тайного обряда. Тут же вы узнаете, кто во всём виноват, и кто докладывал о наших действиях. Убейте предателя и расправьтесь с людьми в красном. Священник познакомит вас с тем самым человеком, которого вы спасли у берегов Барбадоса. Он присоединится в качестве неплохого офицера (причем присоединится насовсем - т.е. не только до окончания квеста). Теперь вам надо разведать обстановку на Пуэрто Рико в Сан Хуане. Поговорите с тавернщиком о сатанистах. Выходите на улице. Вас окликнет обезьяноподобный Джордано. После разговора с ним отправляйтесь в Бриджтаун. Поговорите с тавернщиком насчёт учителя. Он в тюрьме. Идём к начальнику тюрьмы. Попросите его освободить заключенного. Если авторитет 1, вам надо будет либо пригрозить, либо съездить на Ямайку к священнику за бумагой на освобождение. Если авторитет больше 1, но меньше 60, вам придётся заплатить 5 000 за разговор с пленником. Если авторитет больше 60, то вам разрешат поговорить просто так. Если вы съездили на Ямайку, то отдайте бумаги начальнику и выпустите учителя. Тогда, прибыв на Пуэрто Рико, он расскажет, где находится их логово. Если вы заплатили/пригрозили или вас просто впустили, во время разговора он проболтается, а потом сделает харакири. Так или иначе, наш путь лежит на маленький остров рядом с Пуэрто Рико, берег Сан Марко. Перед тем как высадиться, убедитесь, что у вас есть хороший корабль, например фрегат. Высаживайтесь. Идите налево в локацию пещера. Входите. По одному перебейте всех стражников. Проходите в большой зал со звездой в центре комнаты. За троном находится комната. Убейте главаря сатанистов. Вы получите хорошую шпагу (но только если убили его сами - если это сделал офицер, шпаги не будет). Выходите. Перед тем как выйти в море, сохранитесь, потом как у Вас могут быть проблемы. В бухте Вас будет поджидать фрегат Мефисто с чёрными парусами. Абордируйте его! Если Вы захватите его, то получите прекрасное судно с большими показателями скорости и маневренности. Осталось отвезти детей на Кюрасао их родителям, получит награду от губернатора и от священника на Ямайке.
    • Добыча: корвет "Темный Ангел", фрегат "Мефисто", деньги, клинок "Боевые когти", повышение репутации.

  • Квест "Книга Мертвых" (Некрономикон).
    • Как ввязаться: Поговорите с хозяйкой таверны на Невисе о монахе, сидящем в таверне. Поговорите с монахом в черном.
    • Прохождение: Монах предложит найти для него книгу, которая находиться у некого Амело Вормиуса, который, якобы, был замечен на Венесуэле. Соглашаемся. Плывем на Венесуэлу в Куману. Говоим с барменом о Вормиусе, он рассказывает про рыбака; в порту находим рыбака, он упоминает священника; идем к священнику, тот кивает на контрабандистов. Глава контрабандистов просит за информацию о Вормиусе выбить долг из некого Луиса де Крюси, на крайняк - убить. Де Крюси живет на Мартинике. Приплываем на Мартинику в Форт де Франс, говорим с барменом, тот сообщает, что нужный человек живет в доме в порту, идем туда, выбиваем долг или убиваем парня. Возвращаемся на Венесуэлу к контрабандистам, главарь отсылает в местный бар к некому капитану, который возил Вормиуса. Тот говорит, что отвез Вормиуса на Ямайку. Приплываем на Ямайку, в Порт Рояль. Говорим с барменом, тот рассказывает что Вормиус жил здесь, но после одной ночи, когда из его дома раздавался страшный шум, больше не появлялся, а люди побоялись узнать. Дом Вормиуса находится в локации "Рынок", напротив выхода из города, рядом с маленьким мостиком (в журнал не пишется, где искать). Сначала нужно подняться на второй этаж - там находим дневник. Потом спускаемся в подвал, катакомбы, валим скелетов в больших количествах. Находим сидящий возле стены труп Вормиуса - книга наша. Плывем на Невис. На Невисе в таверне говорим с монахом, отдаем книгу, получаем благодарность и деньги, и намек на то, что если еще понадобимся, нас найдут.
    • Добыча: 30 000 денег

  • Квест "Пиратская линейка".
    • Как ввязаться: Поговорите с любым пиратом на Невисе, после чего идите говорить с главой пиратов Юрксеном.
    • Требования: наличие корабля.
    • Прохождение:

      1 часть. Поговорите с Изенбрандтом в резиденции, согласитесь вступить в береговое братство со всеми вытекающими отсюда последствиями. Юрксен даст задание найти Джеймса Форда, который кинул пиратов на крупные бабки: они все вместе совершили удачный рейд на Панаму, в результате хапнули очень много сокровищ и денег, настолько много, что разместили все это на нескольких кораблях. В том числе и на бриге "Изабелла" капитана Форда. Последний раз его видели в голландском городишке Форт Оранж на Ямайке. Он там сидит в таверне слева. Он окажется хитрой лисой и предложит в 2 раза больше денег за возможность смыться. Можно отказаться, можно согласиться.

      1.1 Если отказ: Выходите с ним за пределы форта и он нападет. (Ни в коем случае нельзя выходить за ворота Форт Оранж вперед Форда - будет баг: стоите на месте и все.) Сначала его нужно победить в фехтовальной дуэли - и он предложит втрое больше. Далее так:

      1.1.1 Можно согласиться взять деньги = пункту 1.2

      1.1.2 Можно грохнуть его из удовольствия. В квестбуке надпись: типа ты таки грохнул Форда - теперь на Невис за наградой. Юрксен похвалит, даст денег и новое задание.

      1.1.3 Можно отказаться и матросы заберут его на корабль в плен. Теперь на Невис за наградой. Юрксен похвалит, даст денег и новое задание.

      1.2 Если согласился взять бабки то в квестбуке появится надпись: "Нужно чего-нибудь придумать для Юрксена". Но имейте в виду, по приплытии на Невис, когда Вы скажете Юрксену, что мол Форд удрал с Ямайки перед моим прибытием, мол давай мои 50% уговоренных денег и разойдемся, Юрксен страшно разозлится, обозовет тебя брехуном и пообещает, что тебе жить недолго осталось. Квест закончен.

      2 часть. Возле Барбадоса попал в плен друг Юркенса - Томас Грин - его в Бриджтауне ждет виселица. Надо вытащить его. В Бриджтауне - к бармену. Он скажет: поговори с тюремщиком Джорджем Кловером, который сидит тут же в таверне. Джордж Кловер расскажет что Томаса Грина сегодня утром отправили в Кингстаун, а потом на тюремном корабле отправят на Ямайку для суда и казни. Можно перехватить на суше по пути в Кингстаун, а можно в море - когда тюремный корабль (военный галеон) выйдет на Ямайку. В любом случае возвращаемся с Томасом к Юркенсу за новой похвалой, новым вознаграждением и новым заданием. Эта часть ограничена по времени: если не уложиться в месяц, Грина вешают. Впрочем, линейку это не прерывает - просто Юрксен сожалеет, что так получилось и не платит деньгу, понятно. Но следующее задание дает!

      3 часть. Испания и Франция решили совместно искоренить пиратство в Новом Свете. Для этого в Сан-Хуан на Пуэрто-Рико прибыл французский полномочный посол с планом совместных действий флотов Испании и Франции против пиратов. Убийство посла разрушит эти планы. Его нужно грохнуть. Плывите туда. В таверне у бармена Клаудио Бурьеца выясните, что лягушатник Жан ле Рош, который прибыл по важным государственным делам, снимает комнату на втором этаже. Вламываетесь туда, культурненько так здороваетесь, он спросит, типа ты по делу? Вы, эдак с жутким хохотом, мол гы гы гы: "Ага, по делу. Вот, грохнуть тебя пришел." Он, как ни странно, не теряется и предложит 20 000 монет за свою жизнь и информацию о том, кто заказчик. Можно согласиться, можешь отказаться.

      3.1 Если согласитесь, то придется ехать на Невис и тщетно попытаться обмануть всезнающего Юркенса - впрочем, безуспешно. Он совершенно справедливо обвинит Вас в предательстве всего пиратского братства.

      3.2 Если отказаться, то придется с послом драться, после его убийства еще прибегут испанские увальни в количестве трех. Их быстро вслед за послом, и убегать: на корабль и домой, мимо враждебного форта и обоих сторожевых кораблей. На начальных уровнях, если встреча с враждебными сторожевиками и фортом смерти подобна, лучше высаживаться перед походом к послу в бухте. По прибытии к Юркенсу принимайте деньги и благодарности. Квест закончен.

    • Добыча: деньги и отрицательная репутация.

  • Квест "Спасение дочери Тоффа Ореманса".
    • Как ввязаться: Поговорить в таверне г.Кюрасао с Тоффом Оремансом (справа от входа за ближним столиком).
    • Требования: Репутация не ниже "Честного капитана."
    • Прохождение (добавил Klint):

      1. Подходим к Тоффу, заводим разговор. Главное - предельная вежливость, т.к. выясняется, что Ореманс ненавидит оптом всех, кто ходит по морям - но, признаться, у него есть для этого довольно серьезные основания. Его прелестную дочь похитил некий нехороший человек по фамилии Гамбоа, капитан корабля, бросившего якорь в бухте Кюрасао. Но мы, герои положительные, на него не в обиде (еще бы - стоит обидеться, и квест закроется!), потому предлагаем ему помощь. Попутно выясняется, что обратиться к губернатору за защитой сам Тофф не может - у губера с Гамбоа какие-то дела и вообще они на короткой ноге.

      2.1 Можем сразу метнуться в порт, попасть на корабль, зарезать негодяя, объяснить дурочке (дочери Тоффа), что вез ее убиенный возлюбленный в бордель на Невисе с целью продажи и вернуться в таверну успокоить папашу. Ну и получить Кочергу самого Николаса Шарпа. Вещь, конечно, раритетная, но Шарп всегда был неудачником, и дороже чем за 5 пистолей его кочергу никому не впаришь. Однако для любителей собирать раритеты Архипелага цена значения не имеет! Кладем себе в сундук и любуемся ей по ночам.

      2.2 Ну а если мы не просто альтруисты, но все же еще и Корсары, то неплохо бы попробовать извлечь из ситуации хоть какую-то выгоду. А не поговорить ли нам с голландским губернатором для начала? Если он на Кюрасао, то п.3, если нет, то входя в порт отвечаем в появившемся диалоговом окне (Пойти ли на корабль Гамбоа) "Не сейчас", и вперед - искать губера.

      3. Голландский губернатор явно не в восторге от нашего предложения (даже странно, что у них с пиратами до сих пор война, а не дружба), но мы предлагаем ему провернуть дело не называя имен. Т.е. если у Таккерен Ореманс и Гамбоа любовь безумная - пусть плывут куда хотят, а ежели нет - то губернатор прославится как освободитель и защитник. Видать у губера репа падает (а на его работе с отрицательной репутацией долго не протянешь), но он соглашается на наш проект, даже обещает заплатить, но не много (простолюдинка она, все-таки). На безрыбье и рак рыба - обратно в порт Кюрасао и на корабль Гамбоа.

      4. Гамбоа не горит желанием отдать нам Таннекен и просит своего офицера выбросить нас за борт. Мы вежливо намекаем на пушки форта, заряженные и наведенные на корабль по приказу губера. Это меняет ситуацию. Офицер намекает своему капитану, что ни он, ни команда не слишком хотят кормить акул из-за его прихотей. Гамбоа встает в позу, но офицер (да и мы тоже) решает, что одного Гамбоа акулам будет в самый раз и помогает нам пришить капитана, причем весьма деятельно (ГГ может просто отскочить назад), ибо вопрос, кто будет новым капитаном этой посудины, чисто риторический.

      5. Ну что ж, к губеру за наградой (весьма скромной, как он и обещал) и к Тоффу за вожделенной Кочергой. Квест закончен.

    • Добыча: немного денег, плюсы в репутацию, "Кочерга Николаса Шарпа".

  • Квест "Девушка, выигранная в кости"
    • Требования: 20 выигрышей в кости.
    • Прохождение (написал Robby Hook):

      1. Виесто игры в кости Ваш противник предложит сыграть с ним на что-то специфичное. Проследовав за ним в комнату, Вы, к своему изумлению, узнаете, что он ставит на кон девушку. Вы кинете кости и, если удача Вам улыбнется (либо если вы просто убьете негодяя в ответ на его предложение), девушка станет Вашей. Девушка действительно красива, скажет, что дворянка, судя по имени - французская, и прибыла в архипелаг за своим любимым, который является моряком и находится где-то на Мартинике. Все бы ничего, но во время своего путешествия она попала в лапы к пиратам. Затем она попросит помочь ей. Можно согласиться и взять ее к себе на корабль в качестве почетной гостьи; можно отказаться и тоже взять ее себе на корабль, только в качестве пленницы; а можно отказаться помочь ей, но отпустить ее на все четыре стороны (квест закончится).

      2. Но это еще не все. Если забрать ее на корабль в том или ином качестве, на выходе из комнаты подвалит скользкий тип, который предложит Вам продать девушку ему. Можно согласиться (квест закроется), можно отказаться. Тогда, в зависимости от того, как Вы поступили вначале:

      2.1. Если взяли ее к себе на корабль в качестве почетной гостьи. Плывите на Мартинику, и в таверне найдите того мерзавца, ради которого Виржиния проделала свой путь. Но он окажется трижды мерзавцем, наговорит ей кучу гадостей, а сам уйдет в комнату вместе со шлюхой. Виржиния скажет, что собирается вернуться домой, но хочет отблагодарить Вас, поэтому просит пройти вместе с ней к губернатору. Спросите у мэра, где губернатор, плывите туда. Французский губернатор щедро вознаградит Вас за благополучное возвращение Виржинии. Квест закончен.

      2.1. Если взяли ее к себе на корабль в качестве пленницы. Спросите у мэра, где губернатор, плывите туда. Дело, конечно, рискованное, но все-таки все будет хорошо: губернатор, не проявляя особой радости, даст Вам хороший выкуп. Квест закончен.

    • Добыча: деньги и положительная репутация.

  • Квест "Черная Жемчужина"
    • Как ввязаться: выпивать в таверне, пока кто-то из собутыльников не расскажет о черном корабле, команда которого состоит из живых мертвецов.
    • Прохождение:

      1. Начинайте поиски. Опрашивайте других пьянчуг, пока не получите ещё две записи в квестбуке. Последним будет сообщение о том, что ЧЖ недавно видели в море у этого острова. Каждый алкаш говорит о ЧЖ не более одного раза за игру.

      2. Получив сообщение о том, что ЧЖ совсем рядом, выходите в море - она Вас найдет. Для ускорения процесса помогает сделать круг вокруг острова. Захватить ее в первый раз нельзя - можно лишь потопить ("в лоб" - очень сложно, нужен или мощный корабль, или хитрая тактика) или потонуть самому. В отличие от обычной смерти в бою, потопление Вас Жемчужиной - это не конец игры: Вы очнетесь на берегу ближайшего острова в весьма потрепанном виде. Все деньги, корабли и офицеры, которые в момент боя с Жемчужиной были у ГГ, а также вещи, лежащие в каюте ГГ, будут потеряны. Впрочем, вклады у ростовщиков и корабли, оставленные в порту, сохраняются.

      3. Далее пункт 2 можно повторять довольно много раз (ограничено лишь количеством пьяньчуг на островах - см. пункт 1), но к выполнению квеста это не приведет. Чтобы сделать ЧЖ захватываемой, а ее команду - смертной, необходимо найти скелет Кортеса, который расскажет историю появления ЧЖ, и даст информацию о единственном способе достигнуть цели - собрать 666 проклятых монет. Кортес прикован проклятьем к заброшенной таверне в глубине одного из островов архипелага.

      4. Монеты можно находить где угодно - брать как трофеи с трупов, находить в сундуках и в кладах, собирать с трупов скелетов во время прохождения генерируемого квеста "Упокоить нечисть", но наибольший "урожай" дает временное уничтожение матросов ЧЖ в те моменты, когда команда сходит на берег грабить города. О нападении ЧЖ на город можно узнать у мэров городов (довольно редко, разумеется).

      5. Собрав нужное количество монет (их можно набрать и больше 666 - лишние можно продавать, живым мертвецом Вас это не сделает), снова вернитесь к Кортесу и отдайте их ему. Теперь поговорите с очередным алконавтом и плывите на последнюю встречу с ЧЖ - ее можно абордировать и взять себе, или потопить навсегда (квест закроется независимо от исхода боя).

    • Добыча: квестовый варшип "Черная Жемчужина".

  • Квест "На службе Испании" (испанская линейка).
    • Как ввязаться: Купите испанский патент в борделе на Невисе или заработайте его, выполняя задание мэра какого-либо из испанских городов (возможно, что некоторые квесты придется выполнять по нескольку раз). Найдите губернатора испанских колоний.
    • Прохождение: в первую очередь придется найти губернатора испанских колоний (не путать с мэрами! мэры есть на каждом острове, а губер один; сначала он сидит на Сан-Хуане, а после завершения линейки начинает шататься по своим владениям) и выполнить его простой квест - потопить два английских корабля. После этого он перенаправит Вас под командование своему генералу Мигелю Калладесу. В отличие от губера, генерал всегда сидит на Сан-Хуане. Если вы говорили с губером именно там - все будет просто: в момент окончания разговора с ним в резиденцию зайдет генерал и даст Вам новый квест - отконвоировать торговца и захватить английские галеоны с золотом. Если же Вы находитесь на другом острове, плывите на Сан-Хуан. При высадке в порту к Вам побежит капитан корабля, который надо отконвоировать. Поговорив с ним, НЕ ПЛЫВИТЕ СОПРОВОЖДАТЬ ЕГО СРАЗУ (Вы ведь ещё не получили квеста!) - сначала зайдите в резиденцию к генералу, потом вернитесь на пирс. Сопроводите торговца и плывите ловить галеоны. Один из них придется абордировать для выполнения квеста; остальные можно топить. Возвращайтесь, делитесь золотом с генералом, и получайте последний квест - отыскать испанскую эскадру, которая должна была прийти из Старого Света. Плывите на Невис, заплатите любой девке в борделе и разузнайте последние новости о французах. Плывите на Исла де Муэрто - там вас будет ждать неплохой мановар и еще пара кораблей поменьше. Пустите их на дно (хотя мановар лучше захватить себе). В журнале появится запись о том, что дальнейший путь лежит на Кюрасао. Плывите туда, высаживайтесь в одной из бухт и найдете последний уцелевший корабль испанской эскадры - мановар "Титан". Поговорите с капитаном и принимайте его корабль под защиту. Как только Вы выйдете с берега в море, появятся 4 французских корабля, незамедлительно откроющих по Вам огонь. Обратите внимание на их желто-синий флагман! Это и есть Ваш приз - если сумеете его догнать и захватить, конечно (он быстрее многих линкоров, и несет 1500 человек команды). Постарайтесь также сберечь Вашего "подзащитного". Отконвоируйте его на Сан-Хуан к генералу и получите свою награду (испанский капитан со своим кораблем Вас покинет, а захваченные мановары, разумеется, останутся Вам).
    • Добыча: французский квестовый мановар (самый прочный квестовый корабль в игре), ещё один тяжелый мановар, 30 000 (?) денег.

  • Квестовая линейка за Англию.
    • Требования: Английский патент.
    • Как ввязаться: Поговорите с английским губернатором Мэдифордом (не путать с мэром!).
    • Добыча: Более 2 500 000 пиастров, ~800 слитков золота, рапира Моргана (лёгкое оружие), звание Адмирал.
    • Прохождение (составил - MONBAR) :
      • Задание первое. Сопровождение герцога Альбермаля. Сэр Томас Мэдифорд дает нам первое задание - сопроводить его родственника, герцога Альбермаля, в резиденцию города Кингстаун. Также губернатор предупреждает, что испанцы открыли сезон охоты на герцога, нам надо быть осторожными. Поднимаемся на второй этаж резиденции и говорим с герцогом. После отплытия из Порт Рояль плывём на остров Барбадос, где находится город Кингстаун. Перед тем, как выйти с карты архипелага, сохранитесь, т.к. за вами будет плыть испанский флейт - потопите его. Хотя можно воспользоваться хитростью и выйти из карты архипелага прямо возле форта Кингстауна, форт потопит корабль с нескольких залпов. Причалив в порту Кингстауна, зайдите в резиденцию мэра, где герцог Альбермаль даст вам депешу для губернатора Ямайки. Плывём на Ямайку, заходим в резиденцию и сообщаем Мэдифорду, что задание выполнено. В награду получаем 50 000 пиастров.
      • Задание второе. Убедить известных пиратов напасть на Кюрасао. Губернатор поручает нам следующее задание - заручиться поддержкой 4 корсаров: Эдварда Мэнсфилда в поселении буканьеров на Эспаньоле, Генри Моргана на Антигуа в городе Сент-Джонс, Джекмена на Невисе и Джона Морриса на Барбадосе в Бриджтауне, для нападения на голландский город Кюрасао. Плывем на Эспаньолу, в поселение буканьеров и говорим с Эдвардом Мэнсфилдом, но получаем отказ, он объясняет его тем, что на самом деле он голландец и не собирается нападать на соотечественников. Далее плывём на Невис, для разговора с Джекменом, но от него также получаем отказ, мотивируя его тем, что пираты Невиса не хотят нападать на голландцев. Следующий в нашем списке это Генри Морган, плывем на Антигуа, но от него также получаем отказ, у него недостаточно сил для нападения, но он предлагает зайти к нему в резиденцию на Ямайке, для какого-то дела. Плывём к последнему корсару Джону Моррису, но он тоже отказывается участвовать в этом деле по причине того, что он с Мэдифордом в плохих отношениях. Получив отказ от всех пиратов, возвращаемся к Томасу Мэдифорду ни с чем. Губернатор этим не доволен, но смиряется с этим. Награда в этом квесте генерируется в зависимости от срока выполнения.
      • Задание третье. Предложение Генри Моргана. Получив награду от губернатора за предыдущие задание, бывши на Ямайке, зайдите в резиденцию Генри Моргана, которая находится напротив церкви. Морган предложит рискованное предприятие по захвату города Кумана, на острове Венесуэла. По его данным есть информация, что там находиться золото для отправки в Старый Свет. Так как нам предстоит штурм города, то нам надо пополнить силы. Мы должны отправиться к Джекмену на Невис и к Джону Моррису в Бриджтаун. Они готовы и ждут только нашего появления, чтобы присоединиться к нам. На всё про всё нам отведён срок МЕСЯЦ. Сначала плывем на Невис к Джекмену, он присоединяется к нам, теперь плывем на Бриджтаун к Моррису и он тоже присоединяется к нам. Теперь наша эскадра полностью укомплектована и состоит из 4 кораблей. Плывём к Венесуэле, топим корабли охранения и захватываем форт. Команда наших компаньонов поддержит нас в штурме. После захвата Куманы, перемещаемся в форт, где говорим с каждым пиратом. При разговоре с Морганом он на сообщит, насколько удачной стала операция и предлагает купить у нас всё золото по 200 золотых за штуку, отказываемся от такого предложения, ведь золото можно продать и за большую цену. Он прощается с нами и выходит из состава эскадры как и два остальных участника экспедиции. Теперь остаётся продать захваченное золото.
      • Задание четвёртое. Разведка в Кюрасао. Идём к Томасу Мэдифорду за новым заданием, которое заключается в том, чтобы разведать обстановку в Кюрасао. Плывём на Кюрасао и через джунгли идём в город. Там заходим в таверну и беседуем с тавернщиком, говорим ему, что нам надо продать кое-что, он (за 1 000 пиастров) направляет нас к ростовщику. У расспрашиваем ростовщика об интересующем нас вопросе, он предлагает нам купить у него информацию за 1 00 000 пиастров, отдаем ему деньги и он даёт наводку на бриг, стоящий на рейде в порту Кюрасао и готовый к отплытию. Выходим в море и берём НА АБОРДАЖ бриг, обыскиваем каюту капитана и в одном из сундуков находим секретное распоряжение для форта Оранж. Исходя из текста, голландцам предписывается срочно укрепить форт Оранж. Задание выполнено, отправляемся на Ямайку за наградой. Томас Мэдифорд даёт нам всего 110 000 пиастров.
      • Задание пятое. Нападение на голландское поселение форт Оранж. Получаем новое задание от губернатора Ямайки: совершить нападение на голландское поселение на Ямайке, называемое форт Оранж. Причаливаем в бухте Скалистый берег, и как только зайдём в локацию с воротами поселения начнётся штурм. Захватываем ворота, затем город и заходим в резиденцию, где нас поджидает комендант(прокаченный) Форт Оранж, убиваем его и обыскиваем труп. Теперь отправляемся к губернатору Ямайки и сообщаем о выполнении задания.
      • Задание шестое. Капитан каперского фрегата Моррис Уильямс. Получаем новое задание от Мэдифорда. Цель которого, заключается в том, чтобы поговорить с английским капером Моррисом Уильямсом, вернувшимся из удачного похода. Нам дают разрешение, согласно которому фрегат Уильямса допускается в Порт Рояль для продажи товаров. Выходим в море и доплываем до фрегата Favourite, высылаем шлюпку и доносим распоряжение губернатора до Уильямсона. Он принимает предложение, а мы возвращаемся за наградой, которая составляет 5 000. Получив награду выходим в порт, где к нам подходит Саймон Бурд, боцман с корабля Favourite. Он передаёт нам сообщение от капитана, согласно которому, Моррис ждёт нас в таверне. Перемещаемся в таверну, поднимаемся на второй этаж и говорим с Моррисом Уильямсом. Он обвиняет нас, в том, что у него конфисковали груз. Говорим ему, что разберёмся и идём в резиденцию к Мэдифорду. Но губернатор нам сообщает, что где-то в Европе Карл II договорился с испанцами о перемирии. Передача товаров, это жест доброй воли Англии и Испании. Идём в таверну, где на нас чуть ли не набрасывается Уильямс, он говорит, что местный ростовщик перекупил все его долги(140 000) и теперь корабль капера стоит в порту под арестом, а товары, которые конфисковали. Наш долг вернуть ему товары, так как он ввязался в эту историю из-за нас. Идём к начальнику порта и спрашиваем его не отплывал ли какой-нибудь испанский корабль в последнее время. Узнаём, о пинасе Santa Agueda, который ушел вчера курсом на Сан-Хуан. Мы должны нагнать корабль и взять его на абордаж. (Следует понимать 2 вещи: выходить в море нужно сразу же после разговора с начальником порта, т.е. не позже, чем через час-другой; выйдя на карту, нужно держать курс Прямо на Сан-Хуан и не слоняться по морю в поисках неизвестно чего. В противном случае есть все возможности не уложиться во временные требования и тогда никакого пинаса не будет, и придется возвращаться к Уильямсу ни с чем. - прим. редактора) Выходим в море и держим курс на Пуэрто Рико. Около острова берём пинас на абордаж и в каюте капитана находим 140 000 пиастров (Или не находим.- прим. редактора). Возвращаемся на Ямайку и идём в таверну и говорим, что поможем ему. Он отправится по делам, а при выходе из таверны, к нам опять подойдёт боцман с Favouritа. Он сообщает, что его кэпа арестовали, команда разбредается. Наш путь лежит к коменданту тюрьмы Порт рояль, из разговора с ним, узнаём, что Мориса посадили по распоряжению Мэдифорда. Идём к Мэдифорду на приём, но он отправляет нас к ростовщику. Ростовщик, грубо говоря отшивает нас. Настало время наведаться в церковь к отцу Бернарду и расспросить его о ростовщике. Священник, порекомендует нам поговорить с Дж. Эттенбери, её можно найти в порту. В порту находим девушку и спрашиваем её про ростовщика, она рассказывает плачевную историю про ростовщика и их семью. Её муж пропал, надо в это разобраться, она сказала, что муж пошёл за город и не вернулся. Выходим из города(локация церковь), и идём всё время прямо, пока не дойдём до пещеры. Заходим в пещеру и отбиваем бедолагу от контрабандистов. Из разговора с Эттенбери, узнаём, что ростовщик связан с контрабандистами, теперь у нас есть на него компромат! Возвращаемся в город и идём к ростовщику, говорим, что нам всё известно о его связях с контрабандистами и за молчание требуем, чтобы он снял обвинения с капитана Морриса Уильямса. Он соглашается. Идём в таверну, где нас благодарит капер. Также подойдите к девушке в порту, она скажет вам новость, пустяк, а приятно:)
      • Задание седьмое. Найти клады известных корсаров. Следующее задание весьма нудное, Мэдифорд сообщит нам, что надо разыскать клады известных пиратов, они состоят из золотых слитков, а также из идолов. Вот список
        1. Томас Уитсон - Антигуа.
        2. Адриан Сварт - Невис.
        3. Капитан Гей - Барбадос.
        4. Капитан Купер - Барбадос.
        5. Джордж Бренинхем - Барбадос.
        6. Капитан Гудли - Ямайка.
        7. Абрахам Блаувельт - Эспаньола.
        Всего золота должно быть 2100 слитков(!) и всё золото нужно доставить ему лично. Золото будет находиться в пещерах, каждый клад будет состоять из золотых слитков от 150 до 450 и личных вещей пиратов (идолы, оружие). 1-й клад, находится в пещере на острове Антигуа. 2-й клад находится в катакомбах острова Невис. 3-й клад в пещере на острове Барбадос. 4-й клад под городом Кингстаун, острова Барбадос. 5-й клад внутри маяка, на острове Барбадос. 6-й клад под Порт Рояль (вход из локации церковь). 7-й клад в пещере под вводом (локация выход из Санто-Доминго), на острове Эспаньола. Все золото надо доставит губернатору. За труды мы получим найденные нами идолы и 10% от золотых слитков, равные 70 000 пиастров.
      • Задание восьмое. К Эдварду Мансфилду за золотом. Целью следующего задание, которое даст Мэдифорд, будет доставить из поселения буканьеров на Эспаньоле крупную сумму в золотых слитках. Золото надо будет забрать у главы братства. Плывём на Эспаньолу в поселение буканьеров. Зайдя в форт, там никого не обнаруживаем. Надо зайти в дом, который находиться напротив резиденции и поговорить с уцелевшем пиратом, он расскажет, что поселение было подвергнуто атаке испанцев, Мэнсфилд убит, половина буканьеров убита, половина ушла в джунгли. Предположительно галеоны идут курсом на Сантьяго. Нам надо догнать их. Плывём к Кубе и берём на абордаж галеон, в каюте капитана находим письмо Пардаля для губернатора Сантьяго. Надо доложить об этом губернатору. Если же вы не успели вовремя к Сантьяго, то это ничего страшного, просто плывите к Мэдифорду и сообщите ему «хорошие» новости.
      • Задание девятое. Нападение на Сантьяго. Следующее задание, которое даст Мэдифорд заключается в захвате города Сантьяго, единственное, что нужно Мэдифорду это губернатор - Хосе Санчо Хименес. Плывём к Сантьяго и захватываем город, губернатора берём в плен. Перед выходом в море сохранитесь, так как вас будет поджидать эскадра Маноэля Риверо Пардаля, который спешил на выручку Сантьяго, эскадра состоит из четырёх кораблей, если есть силы, то отбейте атаку, если нет – уплывите. Приплыв на Ямайку зайдите к губернатору и сообщите о выполнении задания, также Томас скажет, чтобы мы зашли к Генри Моргану. Идём к Генри, он говорит, что погибший Мэнсфилд был ему как отец, и в благодарность подарит нам СВОЮ РАПИРУ!
      • Задание десятое. Нападение испанской эскадры на Порт-Рояль. Зайдя к Мэдифорду, возьмите у него следующее задание, он скажет, что Порт Рояль в осаде испанской эскадрой, 7 линейных кораблей блокировали колонию. Время нападения они выбрали как нельзя лучше, так как все каперы ушли в поход вместе с Морганом. Перед выходом в море сохранитесь. На колонию напали не 7 линейных кораблей, а 2 быстрых галеона, 2 боевых корабля, быстрый МАНОВАР, МАНОВАР, усиленный МАНОВАР. Топите все корабли и возвращайтесь к губернатору за наградой, которая составляет 200 000 пиастров.
      • Задание одиннадцатое. Захват Пуэрто-Рико. Следующее задание будет ответным, на нападение испанцев, нам поручают захватить остров Пуэрто Рико и привести к присяге Англии все города, находящиеся на этом острове. Плывем к Пуэрто Рико и захватываем Сан-Хуан и Сан Дамасо. Города можно захватывать не сразу, можно захватить сначала один, затем другой. После захвата городов, возвращаемся к Сэру Томасу Мэдифорду, и говорим ему, что две колонии стали принадлежать Англии не без нашего вмешательства, после этого поговорите с ним про задание и он вас похвалит.
      • Задание двенадцатое. Прояснить ситуацию в Кинстауне. Следующее задание нам дадут через месяц, губернатор скажет, что давно не получал документации с Кингстауна, нам придётся разобраться с этим. Плывем на Барбадос, причаливаем в порту Кингстауну и идём в резиденцию. Там нас встречает полковник Линч спрашивает, кто мы такой. Мы объясняем цель нашего визита. Полковник поручает нам задание, арестовать губернатора Ямайки Мэдифорда, мотивируя это тем, что он взяточник, казнокрад и преступник. Плывём на Ямайку и идём в резиденцию, где желательно сохраниться, так как Мэдифорд узнает, что мы прибыли его арестовать, он позовёт стражу, весьма прокаченную. Убиваем четырёх солдат и офицера. Переносимся в тюрьму, бывший губернатор сидит за решеткой. Возвращаемся в резиденцию, где нас ждёт Полковник Линч, новый губернатор. Он сообщает, что над Мэдифордом состоится судебное разбирательство, и нам велино прибыть через месяц, когда пройдёт слушанье. Возвращаемся через месяц и говорим с губернатором Линчем, он расскажет, что нам присвоено звание Рыцаря, теперь перед нашим именем будет приставка Сэр, также он скажет, что удалось найти спрятанное состояние Мэдифорда и нам выделяется часть этих денег, мы их заслужили. Получаем 2 000 000 пиастров. Не забудьте поговорить с полковником ещё раз, чтобы получить звание Адмирал!
    P.S. Это прохождение написано для получения максимальной выгоды, некоторые квесты можно пройти и другим путём. (прим. составителя)